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Piero Lissoni: “he diseñado superficies que vibran con la luz”.

29 July 2021

Con motivo de la Design Week, Atlas Concorde propone una colección de revestimientos tridimensionales. Con los dos patrones creados por Piero Lissoni, 3D Sign y 3D Squares, el diseñador nos introduce en el concepto del "error controlado": algo que ocurre y permite que la superficie interactúe con la luz.

Piero Lissoni ha diseñado 3D Sign y 3D Squares, dos de los cinco nuevos patrones de 3D Wall Carve, la colección de revestimientos tridimensionales creada por Atlas Concorde. La línea es el resultado de una sutil combinación de creatividad, innovación y capacidad industrial y amplía la gama 3D Wall Design, que ha contribuido al éxito de los revestimientos Atlas Concorde. Para crear estos dos patrones especiales, Piero Lissoni exploró la relación entre la innovación tecnológica, el antiguo arte de tallar la piedra natural y la sensibilidad estética contemporánea para ofrecer a los diseñadores una superficie realmente evocadora. Conversamos con el arquitecto y diseñador milanés para descubrir el trasfondo que subyace a esta obra, la cual se exhibe en la sala de exposiciones de Atlas Concorde en Brera, diseñada por Lissoni & Partners.

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¿Cuál es la historia de 3D Sign y 3D Squares?

Los usos son muchos; las vidas que incluyen, también. Estas superficies tienen un tacto y una vibración especiales. Los imagino en tantos lugares diferentes... En el hogar, en lugares públicos, incluso en lugares muy concurridos como hoteles, bares y restaurantes. No están pensados para un lugar en concreto: como diseñador, no concibo a los objetos en un único escenario. Para mí, las superficies también son objetos y, como tales, deben moverse en mundos diferentes. Lo importante es que los acaricie la luz y allí, donde sea que eso ocurra, funcionan.

¿Qué provocación creativa se esconde detrás de 3D Sign y 3D Squares? ¿Qué trayectoria ha diseñado?

Cuando decidimos dar vida a una nueva generación de revestimientos cerámicos proyectados hacia el futuro, en realidad partimos de un tiempo muy lejano y de un mundo aparentemente distinto: los grabados del siglo XVI, el arte. Nos remontamos a cuando las obras comenzaron con pintadas y grabados y poco a poco fueron creciendo. En esta idea está la atención constante a la escalabilidad tecnológica, pero también una especie de dulzura artística. Hacer cerámica es una actividad industrial, pero hacerla intentando mantener un equilibrio entre este aspecto más técnico y el artístico es un reto que hemos aceptado. Y, creo, superado.

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3D Sign y 3D Squares pertenecen a la colección 3D Wall Carve, una colección de revestimientos murales tridimensionales de gran impacto sensorial. ¿Cómo abordó este material tan específico?

Cuando imagino un mundo relacionado con las superficies, en este caso la cerámica, no pienso en la perfección formal. Mi mente siempre me lleva hacia superficies irregulares. Me imagino una especie con un error controlado, algo que ocurre, que hace que la superficie interactúe con la luz.

¿Cómo se convierte la luz en protagonista de un estrecho diálogo con la materia cerámica?

Me gusta la idea de la vibración que se produce cuando la luz se interrumpe, cuando se crean líneas de sombra que luego desaparecen para dejar que la luz vuelva a hablar, ya sea solar o artificial. Las superficies cerámicas se crean teniendo en cuenta esta dinámica. Las nuevas superficies que he imaginado para Atlas Concorde poseen exactamente esta virtud: interactúan con la luz. Pero no sólo eso: también dialogan con su elemento paralelo, la sombra. Porque para entender la luz, es necesaria la sombra. Al tallar las superficies, la luz nos pone automáticamente en una nueva relación con las sombras. Así nació un juego muy delicado, creamos una especie de partida de ajedrez entre la luz y la sombra. Así nació la colección.

Hay un diálogo entre la luz y la sombra, pero también entre el arte y la tecnología. ¿Cómo sintetizan esta dialéctica 3D Sign y 3D Squares?

No era fácil conciliar el alma de la colección con su carácter técnico y tecnológico. Al diseñarla, nos preguntamos constantemente cómo producir e industrializar las superficies que queríamos de manera tal de que la calidad fuera impecable, pieza a pieza. 3D Sign y 3D Squares nacieron del deseo de rediseñar las superficies dándoles forma según un enfoque humano, o mejor dicho, humanista, porque asocia un modelo industrial con el tacto de la mano y los sentidos. Estos dos proyectos nacieron para ser industriales pero, a su vez, nacieron de las manos, de la sensibilidad que solo las manos pueden tener al explorar una superficie. El tacto de las manos y la tecnología se han fusionado, y las superficies industriales han mantenido esa alma.

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Se trata de una colaboración consolidada entre Atlas Concorde y Piero Lissoni, arquitecto y diseñador de fama internacional, reconocido por su estilo riguroso, sus diseños elegantes y su atención a las proporciones y la armonía. Comenzó en 2019 con Canone Inverso, la primera colección de decoración firmada por el diseñador, y continuó con el diseño de la sala de exposición de Atlas Concorde en Milán, comisariada por el estudio Lissoni&Partners. Un diálogo de contaminación mutua que llevó a Piero Lissoni a ser asesor de color para la colección de efecto resina Prism.

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