Alt text

Пьеро Лиссони: поверхности под светом

29 July 2021

На Неделе дизайна Atlas Concorde покажет коллекцию трехмерной плитки. Посредством двух рельефов, 3D Sign и 3D Squares, Пьеро Лиссони приближает нас к понятию «контролируемой ошибки»: это нечто, что позволят поверхности взаимодействовать со светом

Пьеро Лиссони разработал 3D Sign e 3D Squares, два из пяти рельефных рисунков коллекции рельефной настенной плитки 3D Wall Carve от Atlas Concorde. Коллекция рождается из смешения креативности, инноваций и передовых технологий и пополняет одну из самых ярких линеек плитки для стен от Atlas Concorde – 3D Wall Design. Чтобы создать эти два рельефа и предложить специалистам по интерьеру небанальную поверхность, Пьеро Лиссони исследовал взаимосвязь между технологическими инновациями, древним искусством резьбы по камню и современной эстетикой. С миланским архитектором и дизайнером мы поговорили обо всем этом и о творческом закулисье создания работ, которые сейчас выставлены в шоу-руме Atlas Concorde в квартале Брера. Кстати, сам шоу-рум также спроектирован студией Lissoni & Partners.

Узнайте больше.

Alt text

Что вы можете рассказать о 3D Sign и 3D Squares

Это плитка для многообразных применений, для разнообразных образов жизни. У нее своя особенная тактильность, какой-то свой трепет. Я прекрасно вижу ее в разных контекстах. В частных домах и в общественных пространствах, в том числе в местах, где бывает много людей, таких как гостиницы, бары, кафе, рестораны. Она не создана для какого-либо определенного места, как дизайнер я не могу думать о предметах как о вещах для одного единственного контекста. Для меня любая керамическая поверхность – это тоже предмет, и он должен уметь жить своей жизнью в разных «мирах». Главное, чтобы эти поверхности были приласканы светом. И тогда они прекрасно будут смотреться в любом месте.

Какой творческий вызов лежит в основе разработки 3D Sign и 3D Squares? Какова траектория их создания?

Начиная работать над проектом, мы поставили перед собой задачу найти интерпретацию для нового поколения керамики, ориентированного на будущее, но оттолкнулись при этом от древнего мира, от гравюр шестнадцатого века, словом – от искусства. Со времен граффити и резьбы по камню и так далее вперед во времени. Идея коллекции тесно связана с технологическим масштабом и в то же время с некой художественной фантазией. На деле изготовление керамической плитки – промышленный процесс. А вот взглянуть на плитку как на творение, стоящие на грани между индустрией и искусством оказалось захватывающим вызовом. И думаю, что в итоге мы на него достойно ответили.

Alt text
Alt text

3D Sign и 3D Squares принадлежат к 3D Wall Carve, коллекции трехмерной настенной плитки с сильным сенсорным эффектом. Как воплотили вы эту особенность?

Каждый раз, когда я представляю себе мир, связанный с поверхностями, в данном случае – с керамической плиткой, я не ищу формального совершенства, а пытаюсь мысленно вообразить присутствие неправильных, неровных форм. Я представляю себе некую контролируемую ошибку, нечто, что происходит с поверхностью и позволят ей взаимодействовать со светом.

Каким образом свет взаимодействует с поверхностью керамической плитки?

Мне нравится идея колебания, которое возникает при прерывании света, построении теневых линий и обратном возвращении к свету. Солнечному или искусственному. Я создаю керамические поверхности, отталкиваясь от этой динамики. Новые поверхности для Atlas Concorde рождаются как раз на этом подходе, они должны взаимодействовать со светом. Но не только. Равным образом они должны взаимодействовать с его параллельным элементом – тенью. Чтобы понять свет, мне необходима тень. Когда я делаю на поверхности насечку, свет автоматически начинает играть по-разному с тенью. В результате получилась очень деликатная игра, своеобразная партия в шахматы между светом и тенью. Вот, собственно, отсюда и появилась коллекция.

В постоянном взаимодействии между собой находятся свет и тень, но также искусство и техника. Каким образом 3D Sign и 3D Squares синтезируют эту диалектику.

Совместить художественную суть коллекции с ее техническим характером было непросто. Работая над проектом, мы постоянно пытались представить себе, как все будет производиться в технологическом плане, как индустриализировать работу, как добиться безупречного качества каждого отдельного изделия. 3D Sign и 3D Squares рождаются из желания переосмыслить поверхности, беря за основу человеческий, или даже более того – гуманистический подход. Такой подход, который совмещает индустриальную модель, мастерство человека и его чувства. Эти два проекта зародились как глубоко индустриальные, но в то же время их рождение стало возможным благодаря тому, что их коснулись искусные руки человека. Словом, в одно целое слились промышленные технологии и прикосновение человеческих рук, и именно это позволило индустриальному материалу сохранить душу.

Alt text

Крайне плодотворным можно назвать сотрудничество, установившееся между Atlas Concorde и Пьеро Лиссони, архитектором и дизайнером, всемирно известным лаконичностью своего стиля, элегантностью проектов, гармонией пропорций. Началось оно в 2019 году с первой дизайн-коллекции Canone Inverso авторства Лиссони и продолжилось проектом миланского шоу-рума Atlas Concorde, разработанного студией Lissoni&Partners. Затем Пьеро Лиссони стал консультантом по цвету при создании коллекции с имитацией смолы Prism.

Свяжитесь с нами

Пожалуйста, выберите одну из категорий ниже

Alt textAlt text